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大小:5M 版本:v1.4.5

系统:安卓/ios 评论:890182281次

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AndyGavin,这位顽皮狗的联合创始人,同时也是领英上的高产分享者,近期频繁发布关于公司初创时期的回忆。本周,他公开了工作室多年来的财务细节,包括顽皮狗早期游戏的制作成本,以及这些成本如何逐年攀升,最终在2000年促使工作室负责人决定接受索尼的收购。Gavin写道:“80年代初,我们每款游戏的制作成本不足50,000美元。《权力之戒》(88-91年)的预算增至约100,000美元,但收益仍略高于1992年的税后利润。1993年,我们将《权力之戒》的盈利投入到自筹资金的《战士之道》项目中。然而,到了《古惑狼》(94-96年),制作成本已高达160万美元。及至《杰克与达斯特》(99-01年),预算更是突破了1500万美元大关。到了2004年,《杰克3》这样的3A游戏成本已飙升至4500万至5000万美元,且此后仍在不断上涨。”正是这些不断攀升的成本,促使了索尼的收购。Gavin表示:“独立承担这些日益膨胀的预算压力巨大。出售给索尼不仅是为了确保顽皮狗的财务稳定,更是为了为工作室提供资源,让他们能够继续制作顶尖游戏,而不必因成本飙升和失败的恐惧而畏首畏尾。”Gavin的帖子在评论区引发了广泛讨论,包括来自游戏行业的其他从业者。为1047Games制作《分裂之门2》的高级艺术家JamesMarcus回应道:“成本如此大幅上涨,实在令人遗憾。这导致许多开发人员不愿承担创新风险,或选择出售给大公司,以避免产品失败导致的破产。”当然,被索尼等大公司收购也伴随着潜在风险,如重组和裁员(NaughtyDog也受到了索尼2024年裁员的影响)。2023年被索尼收购的FirewalkStudios,其制作的《星鸣特攻》在发布后不久便遭遇关闭,这似乎并未对游戏或工作室的带来实质性帮助。因此,被索尼收购的结果喜忧参半。然而,3A游戏成本的不断上涨却是一个不容忽视的现实。

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